lunes, 10 de marzo de 2014

PROTOCOLOS DE INTERNET

FTP (File Transfer Protocol, Protocolo de Transferencia de Archivos)
  Es un protocolo de red para la transferencia de archivos. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

TCP (Protocolo de Control de Transmisión)\IP(Protocolo de Internet)   
 -TCP: Es uno de los protocolos más importantes de Internet. Sirve para crear conexiones entre sí, a través de las cuales, se pueden enviar datos.
-IP: Es un protocolo de comunicación de datos digitales. Su función principal es el uso bidireccional en origen o destino de comunicación para enviar datos.

SMTP (Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico)
  ES un protocolo de red utilizado para transferir mensajes de correo electrónico entre ordenadores u otros aparatos electrónicos.

POP3 (Protocolo de Oficina de Correo)
   Se utiliza en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados en un servidor remoto.

UDP (User Datagram Protocol)
    Es un protocolo del nivel de transporte basado en el intercambio de datagramasPermite enviar datagramas a través de la red sin que se haya establecido una conexión, ya que el propio datagrama tiene suficiente información de dirección en su cabecera.

HTTP(protocolo de transferencia de hipertexto)
   Es el protocolo usado en la WWW para realizar una transacción. Sigue el esquema petición-respuesta entre un servidor y un cliente. Al cliente que realiza la petición se le conoce como agente del usuario. A la información enviada se la conoce como recurso y se la identifica a través de un localizador uniforme de recursos (URL).

viernes, 7 de febrero de 2014

HISTORIA DE INTERNET

INTERNET surgió en los años 60. Estados Unidos creó una red exclusiva para los militares, su objetivo era acceder a la información militar desde cualquier punto del país. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network). Había cuatro ordenadores con acceso a esta red, distribuidos por diferentes universidades del país. Y dos años después contaba con cuarenta ordenadores. Dos investigadores crearon el protocolo TCP/IP

 El TCP/IP es un modelo de descripción de protocolos de red desarrollado en los años 70 por Vinton Cerf y Robert E. Kahn.

Las funciones militares se  separaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET (Military Network), fue una red creada por Estados Unidos.

La NSF (National Sciencie Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET (National Science Foundation's Network), que más tarde absorbe a ARPANET, creando una gran red con propósitos científicos y académicos.

El desarrollo de las redes fue muy grande, y se crean nuevas redes de libre acceso que mas tarde se unen a NSFNET. Formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET
 













El autor William Gibson hizo una revelación: el término ciberespacio. Se basó en los videojuegos, y más tarde la palabra ciberespacio fue sinónimo de INTERNET. 

En 1990 decidieron ponerle nombre al sistema de hipervínculos, y lo llamaron World Wide Web (WWW). Permitía vincular información lógica a través de las redes. En 1993, Marc Andreessen hizo la primera versión del navegador Mosaic, que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. Apartir de entonces INTERNET comenzó a crecer más rápido que otros medios de comunicación

TIM BERNERS-LEE 
 Es conocido por ser el padre de la Web. Estableció la primera comunicación entre un cliente y un servidor usando el protocolo HTTP, es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC.
 Él y su grupo crearon el lenguaje HTML (HyperText Markup Language) o lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Uniform Resource Locator).
 

jueves, 19 de diciembre de 2013

MALWARE

   Es un software que su intención es hacer daño al ordenador sin el aprobado del dueño de dicho ordenador.

   El software es considerado malware dependiendo del daño que haga al ordenador.

   Malware no es igual que un software defectuoso; el software defectuoso contiene bugs peligrosos.

   El malware contiene virus, gusanos, troyanos, rootkits, scareware, spyware, adware, crimeware, etc.

   Los primeros virus fueron creados como experimentos o bromas, no para provocar daños a los ordenadores. A veces el programador no se enteraba del daño que podía causar su programa.

   En 2003 la mayoría de los virus y gusanos han sido creados para controlar el ordenador para su explotación en el mercado negro. Estos ordenadores controlados por los virus se llaman "ordenadores zombis" que son usados para el envío de spam por correo electrónico, para integrar datos ilegales.



TIPOS DE MALWARE 
   Los tipos mas conocidos de malware, se distinguen por la manera por la que se dispersan existen dos tipos:

-Virus: es un malware que tiene como objetivo cambiar el funcionamiento normal del ordenador. Ejemplo: Troyano, Gusano y Bombas lógicas.

-Gusano informático: se puede duplicar él mismo.

-Troyanos: parece un programa inofensivo, pero al ejecutarlo, permite al creador del virus acceder a la información del ordenador que lo ha ejecutado.

ANTIVIRUS
   Su objetivo es encontrar y eliminar virus informáticos.
Los antivirus más destacados son:
-Norton: software antivirus creado por Symantec. Disponible para Windows y Mac.








-Avast: antivirus desarrollado por AVAST Software. Disponible para Windows, Linux, Mac y Android.












-AVG: software desarrollado por AVG Technologies, operativo en Windows y Linux.

martes, 29 de octubre de 2013

Linus Torvalds

Es un ingeniero finlandés conocido por desarrollar Linux basándose en el sistema operativo Minix y en algunas herramientas. Torvalds es responsable de la coordinación del proyecto.

Este proyecto terminó en 1991 con la presentación de la primera versión de Linux.

Escribió un programa prescindiendo de Minix.Al principio consiguió arrancar el ordenador y ejecutar dos procesos que mostraban la cadena de caracteres. 

Creó un controlador compatible con el sistema de archivos de Minix. En ese momento se dio cuenta de que estaba creando algo más que un emulador de terminal, asi que, empezó la tarea de crear un sistema operativo.









martes, 22 de octubre de 2013

Arquitectura de Von Neumann

   Familia de arquitecturas de ordenadores que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para instrucciones como para datos. La mayoría de ordenadores modernos están basados en esta arquitectura.

   Los ordenadores de esta arquitecura constan de:
 1.-ALU (unidad aritmético-lógica): es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas y lógicas entre dos números.
2.-Unidad de control: es uno de los tres bloques principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Su función es buscar instrucciones en la memoria principal, decodificarlas y ejecutarlas, empleando la unidad de proceso.
3.-Memoria: son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de ordenador proporcionan una de las principales funciones, la retención o almacenamiento de información.
4.-Dispositivo de entrada/salida: son unidades a través de las cuales el ordenador se comunica con el mundo exterior y almacenan y archivan información, sirviendo de memoria auxiliar a la memoria principal.
5.-Bus de datos: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un ordenador. Permite la conexión lógica entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distinto órdenes.

martes, 15 de octubre de 2013

Historia de la informática


  El origen de las máquinas que sirven para calcular,es el ábaco chino.Éste era una tabla dividida en columnas en la que la primera correspondía a las unidades,la siguiente a las decenas, y así sucesivamente.A través de sus movimientos se podían hacer adiciones y sustracciones.

BLAISE PASCAL
En 1641 trabajó en la creación de la primera calculadora (pascalina). La Pascalina solo podía hacer adiciones, pero al final con ella se podían hacer restas.




LEIBNIZ
Inventó el sistema binario, fundamento de todas las arquitecturas de los ordenadores actuales. Una máquina capaz de realizar cálculos aritméticos conocida como la Stepped Reckoner, que había estado diseñando y construyendo desde 1670, la primera máquina de este tipo que podía ejecutar las cuatro operaciones aritméticas básicas.






BABBAGE
En 1834 ya tenía realizados los primeros bocetos de la máquina analítica, que nunca llegó a construirse pero su diseño sentó las bases del ordenador actual.





 ALAN TURING
Fue el precursor de la informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo y computación: la máquina de Turing.
-Máquina de Turing: dispositivo que manipula símbolos sobre una tira de cinta de acuerdo a una tabla de reglas. Puede simular la lógica de cualquier algoritmo de ordenador y es parcialmente útil en la explicación de las funciones de un CPU dentro de un ordenador.





ADA BYRON
    Ada fue la primera persona que escribió un programa para un ordenador programable. Describió como calcular operaciones trigonométricas, que contaban con variables, utilizando la máquina de Babbage.